在由多个输入平面组成的输入信号上应用 3D 平均池化。
在最简单的情况下,输入大小为 (N,C,D,H,W) ,输出为 (N,C,Dout,Hout,Wout) 、 kernel_size
和 (kD,kH,kW) 的层的输出值可以精确描述为:
out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0∑kD−1m=0∑kH−1n=0∑kW−1kD×kH×kWinput(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n) 如果 padding
不为零,则输入将在所有三侧隐式地用零填充 padding
个点。
注意
当 ceil_mode=True 时,滑动窗口允许在左填充或输入内开始时超出边界。如果滑动窗口将开始于右填充区域,则忽略。
参数 kernel_size
、 stride
可以是:
- 参数:
核大小(Union[int, tuple[int, int, int]])– 窗口的大小
步长(Union[int, tuple[int, int, int]])– 窗口的步长。默认值为 kernel_size
padding(联合类型[int, tuple[int, int, int]])- 在所有三个方向上添加隐式零填充
ceil_mode(布尔值)- 当为 True 时,将使用向上取整而不是向下取整来计算输出形状
count_include_pad(布尔值)- 当为 True 时,将包括零填充在平均计算中
divisor_override(可选[int])- 如果指定,则用作除数,否则使用 kernel_size
- 形状:
输入: (N,C,Din,Hin,Win) 或 (C,Din,Hin,Win) 。
输出: (N,C,Dout,Hout,Wout) 或 (C,Dout,Hout,Wout) ,其中
Dout=⌊stride[0]Din+2×padding[0]−kernel_size[0]+1⌋
Hout=⌊stride[1]Hin+2×padding[1]−kernel_size[1]+1⌋
Wout=⌊stride[2]Win+2×padding[2]−kernel_size[2]+1⌋
根据上面的说明,如果 ceil_mode
为真且 (Dout−1)×stride[0]≥Din+padding[0] ,我们将跳过最后一个窗口,因为它将开始于填充区域,导致 Dout 减少 1。
同样适用于 Wout 和 Hout 。
示例:
>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)