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AvgPool3d

class torch.nn.AvgPool3d(核大小, 步长=None, 填充=0, ceil_mode=False, count_include_pad=True, divisor_override=None)[源代码][源代码] ¶

在由多个输入平面组成的输入信号上应用 3D 平均池化。

在最简单的情况下,输入大小为 (N,C,D,H,W)(N, C, D, H, W) ,输出为 (N,C,Dout,Hout,Wout)(N, C, D_{out}, H_{out}, W_{out})kernel_size(kD,kH,kW)(kD, kH, kW) 的层的输出值可以精确描述为:

out(Ni,Cj,d,h,w)=k=0kD1m=0kH1n=0kW1input(Ni,Cj,stride[0]×d+k,stride[1]×h+m,stride[2]×w+n)kD×kH×kW\begin{aligned} \text{out}(N_i, C_j, d, h, w) ={} & \sum_{k=0}^{kD-1} \sum_{m=0}^{kH-1} \sum_{n=0}^{kW-1} \\ & \frac{\text{input}(N_i, C_j, \text{stride}[0] \times d + k, \text{stride}[1] \times h + m, \text{stride}[2] \times w + n)} {kD \times kH \times kW} \end{aligned}

如果 padding 不为零,则输入将在所有三侧隐式地用零填充 padding 个点。

注意

当 ceil_mode=True 时,滑动窗口允许在左填充或输入内开始时超出边界。如果滑动窗口将开始于右填充区域,则忽略。

参数 kernel_sizestride 可以是:

  • 单个 int – 在这种情况下,深度、高度和宽度维度使用相同的值

  • 三个整数的 tuple – 在这种情况下,第一个整数用于深度维度,第二个整数用于高度维度,第三个整数用于宽度维度

参数:
  • 核大小(Union[int, tuple[int, int, int]])– 窗口的大小

  • 步长(Union[int, tuple[int, int, int]])– 窗口的步长。默认值为 kernel_size

  • padding(联合类型[int, tuple[int, int, int]])- 在所有三个方向上添加隐式零填充

  • ceil_mode(布尔值)- 当为 True 时,将使用向上取整而不是向下取整来计算输出形状

  • count_include_pad(布尔值)- 当为 True 时,将包括零填充在平均计算中

  • divisor_override(可选[int])- 如果指定,则用作除数,否则使用 kernel_size

形状:
  • 输入: (N,C,Din,Hin,Win)(N, C, D_{in}, H_{in}, W_{in})(C,Din,Hin,Win)(C, D_{in}, H_{in}, W_{in})

  • 输出: (N,C,Dout,Hout,Wout)(N, C, D_{out}, H_{out}, W_{out})(C,Dout,Hout,Wout)(C, D_{out}, H_{out}, W_{out}) ,其中

    Dout=Din+2×padding[0]kernel_size[0]stride[0]+1D_{out} = \left\lfloor\frac{D_{in} + 2 \times \text{padding}[0] - \text{kernel\_size}[0]}{\text{stride}[0]} + 1\right\rfloor
    Hout=Hin+2×padding[1]kernel_size[1]stride[1]+1H_{out} = \left\lfloor\frac{H_{in} + 2 \times \text{padding}[1] - \text{kernel\_size}[1]}{\text{stride}[1]} + 1\right\rfloor
    Wout=Win+2×padding[2]kernel_size[2]stride[2]+1W_{out} = \left\lfloor\frac{W_{in} + 2 \times \text{padding}[2] - \text{kernel\_size}[2]}{\text{stride}[2]} + 1\right\rfloor

    根据上面的说明,如果 ceil_mode 为真且 (Dout1)×stride[0]Din+padding[0](D_{out} - 1)\times \text{stride}[0]\geq D_{in} + \text{padding}[0] ,我们将跳过最后一个窗口,因为它将开始于填充区域,导致 DoutD_{out} 减少 1。

    同样适用于 WoutW_{out}HoutH_{out}

示例:

>>> # pool of square window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool3d(3, stride=2)
>>> # pool of non-square window
>>> m = nn.AvgPool3d((3, 2, 2), stride=(2, 1, 2))
>>> input = torch.randn(20, 16, 50, 44, 31)
>>> output = m(input)

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