快捷键

AvgPool1d ¬

class torch.nn.AvgPool1d(核大小, 步长=None, 填充=0, ceil_mode=False, count_include_pad=True)[源代码][源代码] ¬

对由多个输入平面组成的输入信号应用 1D 平均池化。

在最简单的情况下,输入大小为 (N,C,L)(N, C, L) ,输出大小为 (N,C,Lout)(N, C, L_{out})kernel_sizekk 的层的输出值可以精确描述为:

out(Ni,Cj,l)=1km=0k1input(Ni,Cj,stride×l+m)\text{out}(N_i, C_j, l) = \frac{1}{k} \sum_{m=0}^{k-1} \text{input}(N_i, C_j, \text{stride} \times l + m)

如果 padding 不为零,则输入将在两侧隐式地填充零,填充 padding 个点。

注意

当 ceil_mode=True 时,滑动窗口允许在左填充或输入内部超出边界,如果它们从左填充或输入内部开始。如果滑动窗口将从右填充区域开始,则忽略。

参数 kernel_sizestridepadding 可以分别是 int 或一个元素元组。

参数:
  • 窗口大小(Union[int, tuple[int]])- 窗口的大小

  • 步长(Union[int, tuple[int]])- 窗口的步长。默认值为 kernel_size

  • 填充(Union[int, tuple[int]])- 在两侧添加的隐式零填充

  • ceil_mode(bool)- 当为 True 时,将使用 ceil 代替 floor 来计算输出形状

  • count_include_pad (布尔值) – 当为 True 时,将包括零填充在平均计算中

形状:
  • 输入: (N,C,Lin)(N, C, L_{in})(C,Lin)(C, L_{in})

  • 输出: (N,C,Lout)(N, C, L_{out})(C,Lout)(C, L_{out}) ,其中

    Lout=Lin+2×paddingkernel_sizestride+1L_{out} = \left\lfloor \frac{L_{in} + 2 \times \text{padding} - \text{kernel\_size}}{\text{stride}} + 1\right\rfloor

    根据上面的说明,如果 ceil_mode 为 True 且 (Lout1)×strideLin+padding(L_{out} - 1) \times \text{stride} \geq L_{in} + \text{padding} ,我们将跳过最后一个窗口,因为它将开始于右填充区域,导致 LoutL_{out} 减少 1。

示例:

>>> # pool with window of size=3, stride=2
>>> m = nn.AvgPool1d(3, stride=2)
>>> m(torch.tensor([[[1., 2, 3, 4, 5, 6, 7]]]))
tensor([[[2., 4., 6.]]])

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